Recensione Switch 2
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Titolo del gioco:
Gobliiins Collection
Anno di uscita:
2026
Genere:
Puzzle / Avventura grafica / Indie
Sviluppatore:
Red Art Games
Produttore:
Red Art Games
Distributore:
Nintendo eShop
Multiplayer:
Assente
Localizzazione:
Solo testo (no audio)
Sito web:
Requisiti minimi:
Console della famiglia Nintendo Switch (Switch e Switch 2) - una connessione a banda larga - un account Nintendo - 3,6 GB di spazio libero - Prezzo: €24,99
Box
  • La prima schermata accompagnata inizialmente dalle trombe che presentano la Collection.
  • Gobliiins Collection si presenta con l'immagine tridimensionale delle confezioni originali, le quali...
  • ... differiscono a seconda della nazione. Qui abbiamo la versioni italiana del primo Gobliiins.
  • Qui abbiamo la confezione di Goblins 3...
  • ... che &egrave; differente da quella italiana, qui in bella nostra nella versione da noi testata.
  • In ogni confezione si pu&ograve; leggere anche il retro, tra cui la parte italiana originale quando si trovava nei negozi.
  • Gobliiins 4 &egrave; probabilmente il gioco pi&ugrave; debole della serie.
  • Gobliiins 5 &egrave; tornato al 2D e alla vecchia formula, ampliandone per&ograve; la libert&agrave; d'interazione e le possibilit&agrave; dei tre protagonisti.
  • All'interno dell'ecosistema di Gobliiins Collection &egrave; disponibile un comodo lettore per ascoltare la colonna sonora di tutti i giochi della serie.
  • Il primo Gobliiins in azione. Un solo oggetto alla volta con cui interagire e usare. Le situazioni demenziali dei tre protagonisti si sprecano!
  • Per dare il diamante al mago bisogna superare situazioni assurde come quelle piante tutt'altro che disposte ad aiutarci.
  • In Gobliins 2 si scende a due personaggi, ma si possono utilizzare pi&ugrave; oggetti.
  • In Goblins 3 le situazioni e l'interazioni si avvicinano di pi&ugrave; ad un'avventura grafica, pur rimanendo lo spirito che contraddistingue le serie.
  • Per i primi tre giochi della serie (usciti tra il 1991 e il 1993) &egrave; possibile scegliere tra la versione Floppy...
  • ... e quella CD che cambia confezione e lingua a seconda della nazione dove viene venduta la Collection.
  • Nella versione CD questa immagine &egrave; accompagnata dal doppiaggio in italiano. Una piccola chicca.
  • Questa &egrave; la sezione interattiva della storia dello sviluppo della serie Gobliins dalla voce del suo creatore...
  • ... Pierre Gilhodes.
  • La key art ufficiale della Collection.
Redattore: Roberto 'New_Neo' Sorescu
Pubblicato il: 09-08-2026
Red Arts Games continua con le sue speciali edizioni. Questa volta è il turno della serie Gobliiins creata da Pierre Gilhodes.

Quei meravigliosi anni '90! Gli appassionati di videogiochi più vecchiotti, hanno vissuto un'epoca dove computer e console se le son date di santa ragione a suon di capolavori. Il PC iniziava a diventare sempre più potente e le produzioni più recenti erano tecnicamente impossibili sul Commodore Amiga, SEGA Megadrive e Super Nintendo.


Uno dei generi più in voga su computer erano le avventure grafiche. Titoli come The Secret of Monkey Island di LucasArts, Lure of the Temptress di Revolution Software e The Legend of Kyrandia di Westwood Studios hanno segnato un'epoca sullo storico Amiga 500 e PC IBM (vi ricordate i 286, 386 e 486?). Avendo personalmente vissuto quell'epoca posso confermare che la passione era forte e genuina, poiché non esisteva internet come lo conosciamo oggi. Per informarsi si doveva andare in edicola, acquistando le riviste in uscita a cadenza mensile. L'attesa che si viveva era davvero tanta, infatti non vedevo l'ora che uscisse per placare la mia sete di conoscenza e meraviglia.

La recensione che vi proponiamo è una raccolta di una serie nel suo piccolo storica, anche se non ha lasciato il segno ai tempi in cui è comparsa. Parliamo di Gobliiins, nata dal creatore francese Pierre Gilhodes, non propriamente avventure grafiche al 100% ma ci vanno vicino. I primi tre giochi della serie non hanno molto testo e un parser complicato, mentre la risoluzione degli enigmi si basa su pochi oggetti (solo un oggetto alla volta poteva passare di mano nel primo Gobliiins) e sulle caratteristiche dei protagonisti. Per il resto la struttura è analoga ad una avventura grafica.


Gobliiins Collection raccoglie tutti i cinque giochi della serie. Se i primi tre sono usciti nell'arco di tre anni (dal 1991 al 1993), il quarto gioco è arrivato 16 anni dopo e il quinto addirittura nel 2023. Red Art Games non ha realizzato solo un'opera di restauro, ma è intervenuta via software per rendere giocabile le versioni (o la versione) di ogni gioco. I primi tre titoli sono giocabili sia in versione Floppy che CD, mentre Gobliiins 4 e Gobliiins 5 sono a se stanti in un unica versione. Inoltre troviamo tutta una serie di aggiunte che rendono questa Collection davvero gradevole.


Bando alla ciance entriamo nel mondo di Gobliiins Collection nella nostra recensione!

UNA COLLECTION BEN CURATA

La prima cosa che salta all'occhio è la cura con cui è stata realizzata questa raccolta. Red Art Games non solo lavora ogni gioco o serie sotto la sua egida, ma realizza anche edizioni fisiche. Anche nel caso di Gobliiins Collection non vi è eccezione, dato che a settembre uscirà la relativa edizione fisica.


Una volta avviata la raccolta è possibile scegliere tra i cinque giochi della serie - edizione Floppy e CD per i primi tre -, ascoltare la colonna sonora di ogni gioco e una sezione interattiva dedicata alla storia della collection. Inoltre, come scritto nella sezione precedente, ogni titolo della serie ha subito un intervento software e aggiunte per renderlo sia fruibile che appetibile sulle attuali piattaforme. Ad esempio è stato implementato l'autosave per riprendere ogni gioco in qualsiasi momento e un sistema di aiuto per riuscire a proseguire se si rimane bloccati. E' possibile passare dalla versione Floppy a quella CD in qualsiasi momento nello stesso punto in cui si è arrivati. 

Dal punto di vista tecnico sono stati aggiunti i trofei nella versione PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mentre su Nintendo Switch (e Switch 2) sono stati implementati i controlli tramite touch screen. Nelle versioni per le console Sony e Microsoft Gobliiins 4 gira a 120 fotogrammi al secondo. La versione Switch deve “accontentarsi” dei 60 fps. Infine in Gobliiins 5 è stata aggiunta la localizzazione spagnola e tedesca, purtroppo quella italiana non è presente come negli altri giochi della serie.


Come avete avuto modo di vedere non siano di fronte ad una mera trasposizione, bensì di un lavoro accurato e ben confezionato. Lo stesso City Hunter (qui la nostra recensione) ha usufruito dello stesso trattamento, quindi lo sviluppatore ed editore francese opera con cura certosina su ogni gioco che decide di riesumare per dargli il giusto valore con l'idea di preservarlo. Scopo davvero nobile, soprattutto con le ultime notizie di Sony - e in parte di Microsoft - riguardante l'addio al fisico a partire da 2028 a favore del digitale. Una questione che sta facendo discutere non solo gli amanti delle edizioni fisiche, ma sul futuro dell'industria dei videogiochi.

LA STRUTTURA DI GIOCO

Andiamo ad esaminare velocemente la struttura di gioco che accompagna i giochi della serie. Anche se siamo molto vicini ad un'avventura grafica punta e clicca, la serie Gobliiins (soprattutto i primi tre giochi) si basa sulle caratteristiche dei tre protagonisti - due in Gobliins 2. Oups può raccogliere e trasportare oggetti, Asgard usa la forza bruta scalando pareti e usa l'ambiente attraverso il suo fisico, Ignatius invece può usare la magia a seconda della situazione che ha di fronte il più delle volte con risvolti comici e demenziali.


Non ci troviamo di fronte a dialoghi prolissi o un sistema di interazione basato sul parser (gestione delle parole) o combinazione di oggetti, ma sull'uso della caratteristiche dei tre personaggi con i quali risolvere enigmi non sempre facili. Infatti nella serie Gobliiins serve avere una mente aperta e ragionare anche in modo laterale per riuscire a proseguire. Proprio per questo possiamo definirli una via di mezzo tra un puzzle e un avventura grafica.


Se in Gobliiins 4 c'è stato un cambio di rotta, diventando un'avventura grafica praticamente a tutti gli effetti (forse il gioco più debole della serie), passando completamente al 3D, con Gobliiins 5 si è voluti tornare alla vecchia formula ampliandola con un'interazione ambientale maggiore, sfruttando ancora di più le caratteristiche dei tre protagonisti. L'impatto visivo è il migliore con una grafica 2D e animazioni molto più dettagliate. Peccato che non sia stata aggiunta la localizzazione italiana, purtroppo non si può avere tutto. Comunque non ci si può lamentare, visto che le versioni CD dei primi tre giochi sono doppiate anche nella nostra lingua

Se avete letto la news relativa, dal 24 settembre 2026 Gobliiins Collection sarà disponibile anche in edizione fisica. Realizzata da Red Art Games per PlayStation 5 sarà in vendita sia nella Standard Edition che nella Collector's Edition. Vediamo il contenuto di quest'ultima edizione:


La Collector's Edition di Gobliiins Collection contiene:


  • Copia del gioco
  • Cofanetto da collezione ispirato alle classiche confezioni dei giochi per PC
  • Floppy disk
  • Libretto
  • Cartolina autografata dal co-creatore di Gobliiins, Pierre Gilhodes


Sarà possibile acquistare entrambe le versioni presso lo store online di Red Art Games.

Ricordiamo che la versione digitale di Gobliiins Collection è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

CONCLUSIONI

Se siete degli inguaribili romantici e amate i giochi di un tempo, in particolar modo le avventure grafiche e la giocabilità dei titoli su computer (Commodore Amiga e PC) degli anni '90, non potete non apprezzare questa riproposizione di tutti i giochi della serie Gobliiins. Red Art Games non solo ripropone Gobliiins Collection in una veste fruibile sulle piattaforme attuali, ma l'ha arricchita con implementazioni e aggiunte che rendono questa raccolta quasi imperdibile sia per gli appassionati del retrogaming che delle avventure grafiche. Un lavoro certosino per quei giocatori che vogliono scoprire come si giocava oltre trent'anni fa.


Con la prossima uscita dell'edizione fisica (che abbiamo approfondito nel box apposito), Gobliiins Collection potrebbe essere appetibile per i collezionisti che vogliono arricchire le loro vetrine. Ma è anche un'occasione di conoscere una serie non molto in voga ai tempi della sua uscita, grazie all'ottimo lavoro svolto da Red Art Games.

Modus Operandi:

Abbiamo riscoperto questa serie, per certi versi inedita, grazie ad un codice fornitoci da Press Engine.

Non è facile al giorno d'oggi collocare una raccolta come quella della serie Gobliiins. Per apprezzarla, ricordando che i primi tre giochi hanno oltre trent'anni, si dovrebbe andare verso chi gli anni '90 li ha vissuti o chi ama il retrogaming. Red Art Games non ha solo messo insieme i cinque giochi della serie, ma ha creato un ecosistema in grado di far apprezzare le avventure grafiche di un tempo anche a chi è più giovane, pur con i suoi limiti di gameplay legati ad un genere che si è evoluto col tempo. Le implementazioni, come i trofei (PS5 e Xbox Series X|S), i comandi touch (Switch) e diverse altre aggiunte rendono Gobliiins Collection una raccolta meritevole di attenzione. Se poi amate le edizioni fisiche, tra un mese e mezzo potrete acquistare la Standard Edition o la Collector's Edition.
  • Una raccolta molto curata
  • Diversi contenuti interessanti
  • Versione Floppy e CD dei primi tre giochi
  • Localizzata in italiano
  • Chi non ama le avventure degli anni '90 questa raccolta non farà cambiare idea
  • Pur riadattato ai tempi moderni il gameplay ha i suoi limiti
  • Gobliiins 5 non è localizzato in italiano
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