I classici

Libri, fumetti e riviste di ogni genere: consigli per gli acquisti...
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Riz
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Iscritto il: 27/09/2008, 19:44

I classici

Messaggio da Riz »

Propongo un topic in cui postare i grandi classici, attenzione inserite solo saggi e diari di sviluppo (niente guide strategiche).
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Riz
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Iscritto il: 27/09/2008, 19:44

Re: I classici

Messaggio da Riz »

Comincio io con un libro immancabile:

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Half Life 2 - Dietro le quinte
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Riz
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Iscritto il: 27/09/2008, 19:44

Re: I classici

Messaggio da Riz »

Per chi volesse approfondire la storia e le origini della realtà virtuale

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Mondi Virtuali di Benjamin Woolley
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7ornado
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Iscritto il: 11/12/2008, 17:20

Re: I classici

Messaggio da 7ornado »

questo l'avevo già sentito...
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Pux
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Re: I classici

Messaggio da Pux »

anch'io posto qualche consiglio per la lettura:

Steven Johnson - Tutto quello che fa male ti fa bene
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questo è il libro da far leggere a tutti coloro che credono che i VG trasformino i giovani in una massa di zombie celebrolesi!

Chris Kohler - Power Up
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Se siete cresciuti a pane e VG giapponesi questo è il libro che fa per voi! Forse un po' troppo nintendocentrico ma sicuramente sincero e appassionato!

Massimo Maietti - Semiotica dei videogiochi
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Si tratta di un manuale che esamina e definisce i Vg in chiave semiotica, non sempre di facile lettura ma comunque molto interessante

William Stephenson - The play theory of mass communication
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Non si tratta di un testo prettamente dedicato ai vg (quando e stato scritto esisteva solo Spacewar o poco altro) ma fornisce un'interessante base teorica tramite cui comprendere e dimostrare le potenzialità e l'efficacia comunicativa del medium videoludico.


David S.J. Hodgson, Bryan Stratton, Alice Rush - Pagati per giocare: come fare carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi

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Tanti utili consigli per capire come funziona il mondo dell'industria dei VG e come riuscire ad entrare nel settore
Raziel5000
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Località: Torino

Re: I classici

Messaggio da Raziel5000 »

Jay David Bolter - Richard Grusin
Remediation - competizione e integrazione tra media vecchi e nuovi

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Perchè studiare il videogioco fine a se stesso è limitante, ma bisogna confrontarlo con i vecchi media per metterlo a nudo completamente.
Analizza tutte le forme di comunicazione odierne confrontandole con i "vecchi" media di massa, proponendo interessanti teorie e considerazioni sui rapporti che hanno contribuito alla loro reciproca evoluzione (compresi ovviamente videogiochi, realtà virtuali, internet).


Manuel Castells
Galassia Internet
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Perchè i MMORPG hanno avuto tanto successo?
Da cosa nasce il movimento hacker e open source?
Perchè la politica è tanto preoccupata da Internet e dai social network?
Qual'è la direzione che prenderemo in futuro, nell'era Post-Computer?
Da un' attenta e arguta analisi storico-sociologica dagli anni 60 ad oggi, Castells cerca di rispondere a queste ed altre domande.


Lev Manovich
Il linguaggio dei nuovi media
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Un grande classico da un programmatore-artista-teorico, che analizza i nuovi media, prendendo in particolare analisi il complesso mondo videoludico e del software, permettendoci di conoscere "mattone per mattone" le peculiarità del software. Consigliatissimo, perchè permette di vedere oltre la "matrice", obbligato e ancora più comprensibile per chi programma e magari vuole addentrarsi coscientemente nel mondo del Game Development.

Mi auguro che queste chicche siano gradite! :mmm:
"Ma che follia sto vivendo? Quale abbietta forma è quella in cui sono venuto ad abitare?"

"Ecco l'Uomo Libero. Ti osserviamo ancora, lì, col Nihilant."

"Ahh..anche io vorrei vivere come un placido pigliamosche!"
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BoZ
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Re: I classici

Messaggio da BoZ »

GRADITISSIME, grazie :ok:
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