Redattore: Corrado 'Sakurambo' Micheli Pubblicato il: 12/11/2011 | | | Le passioni non hanno limiti né confini. I ragazzi di Turn 10 quest'anno ci insegnano che nemmeno il digitale può fermare le nostre aspettative, regalandoci una nuova opera ricca di adrenalina! | | Da anni, ovvero sin dal loro esordio sulla prima generazione di XBox, Turn 10 ha saputo imporsi con una qualità a dir poco invidiabile nel settore dei racing game. A due anni dall'ormai intramontabile Forza Motorsport 3 ci viene dunque proposta la nuova release di questo gioco, che già risulta essere entrato a pieno diritto fra i titoli definiti "killer application" per la console Microsoft.
Il primo impatto con il gioco è rincuorante: tutto è come dovrebbe essere, semplice ed immediato, ma allo stesso tempo completo. Attraverso i vari menu è infatti possibile personalizzare l'esperienza di guida/gioco sin nei minimi dettagli soddisfando i palati più fini. I numeri di quest'opera sono impressionanti: un parco auto che supera le 500 vetture di 80 case automobilistiche e 26 ambientazioni uniche con decine di tracciati differenti su cui impratichirsi e gareggiare. Questo fa sì che sia il veterano della serie, sia il casual gamer possano usufruire entrambi di Forza Motorsport 4, rendendo l'esperienza immediata ed appagante.
SINGLE PLAYER Come nei precedenti episodi, la nostra prima corsa avrà lo scopo di tarare la difficoltà iniziale con la quale andremo a concorrere. Il single player prevede la partecipazione al campionato denominato World Tour dopo la scelta di una utilitaria. Lo scopo della campagna è, ovviamente, vincere il maggior numero di eventi possibili al fine di guadagnare punti, i quali posso essere utilizzati per la personalizzazione del proprio veicolo così come per il potenziamento e l'acquisto di nuove auto appartenenti a classi superiori. Man mano che la sfida prosegue, ed in base ai risultati ottenuti, aumenterà il feeling con la casa produttrice del veicolo in nostro possesso. Questo ci consentirà di acquisire nuove parti di ricambio e kit di potenziamento a prezzi scontati. Inoltre, al susseguirsi delle vittorie verremo omaggiati di nuovi veicoli. Rispetto al capitolo precedente, stavolta la scelta non sarà obbligata ad una singola vettura ma avremo modo di scegliere fra un ventaglio di veicoli diversi. E' significativa la possibilità di personalizzare ogni veicolo, mentre la modifica dei settaggi ne consentirà la variazione di classe.
Il layout grafico dei menù è molto simile al capitolo precedente, ma a ben guardare appare arricchito. Allo stesso modo le animazioni relative alla scelta del circuito appaiono differenti rispetto a quanto visto in precedenza, con una presentazione in stile Google Earth (cioè una zoomata dalla visuale satellitare del pianeta fino a quella del circuito NdAvion) degna di nota. L'avanzamento del single player è collegato alle classi di appartenenza delle vetture catalogate in ordine alfabetico: man mano che il campionato prosegue cambieranno gli eventi e le classi di appartenenza e di conseguenza varieranno le tipologie di veicoli da usare, la lunghezza e la tipologia dei circuiti. In tal senso è giusto constatare che non esiste una vera e propria modifica del livello di difficoltà: piuttosto, è possibile decidere il livello di simulazione. Questo significa che, ogni qual volta si stia per affrontare un evento, si potranno modificare i parametri di gara relativi agli aiuti sulla guida quali l'ABS, l'indicazione della traiettoria, il cambio manuale o automatico e la capacità di guida degli avversari. Tutti questi fattori, se eliminati da menù, consentiranno di guadagnare punti percentuali aggiuntivi su quello che risulta essere il punteggio a fine gara, sino ad arrivare a ben oltre il 100%.
Arrivare al massimo punteggio non sarà comunque impresa facile: l'IA avversaria è stata infatti notevolmente migliorata e i nostri avversari virtuali, più attenti ad evitare i contatti, difficilmente ci lasceranno campo libero se non dietro sorpassi azzardati che a nostra volta dovremo evitare con molta cura (selezionando la modalità simulazione, infatti, i danni fisici alla nostra autovettura interferiranno con le prestazioni della stessa). A seconda della gravità dell'impatto si potranno avere solo danni estetici alla carrozzeria, oppure danni più seri che andranno a modificare l'assetto, compromettere il semiasse o il cambio, e così via.
Da lodare il menù dei settaggi e della personalizzazione grafica: come sempre è possibile giocare con i parametri meccanici della nostra auto a livelli a dir poco maniacali passando dalle dimensioni dei pneumatici, alla tipologia dei cerchi, ai filtri, fino ad arrivare all'albero di trasmissione ed al terminale. Risulta inoltre personalizzabile il colore dell'auto usando le classiche decalcomanie al quale il brand ci ha abituato, così come è possibile creare una propria livrea, con la possibilità di vendere sul marketplace il frutto delle proprie fatiche. Questo risulta essere uno stimolo aggiuntivo fra le varie prerogative offerte.
 LARGO AL MULTIPLAYER Come se non bastasse il single player a ridurre le nostre chance di una vita sociale, i ragazzi di Turn 10 hanno strutturato il multiplayer in maniera completa e articolata garantendoci un tempo a dir poco illimitato per fruirne. Entreremo subito a far parte della comunità online ForzaMotorsport.net, nella quale verranno salvati i nostri risultati sempre disponibili per la visione da parte nostra, dei nostri amici e a livello nazionale. Il multiplayer quest'anno vanta la partecipazione di 16 concorrenti contemporaneamente rendendo praticamente nulli i tempi di caricamento e di inizio gara veri e propri. Nell'ambito della creazione di un evento, un'ottima soluzione risulta la possibilità di intervenire su caratteristiche quali la categoria di veicoli utilizzabili, il numero massimo di giri e quello di di partecipanti. Interessante la funzionalità Club, che ci consentirà di gestire con gli amici il parco auto in nostro possesso delegando ad altri le varie figure e responsabilità. In ogni Club, rigorosamente a numero chiuso, i ruoli verranno suddivisi passando dal meccanico al pilota, sino al curatore delle livree del gruppo. Il tutto ovviamente risulterà implementato al marketplace dove potremo gestire acquisti e vendita dei nostri veicoli, delle nostre livree dei nostri migliori settaggi sia in singolo sia come Club. A questa funzionalità si collega la sezione Rival che può essere gestita singolarmente o attraverso il Club innescando delle vere e proprie sfide, implementando inoltre la funzionalità fantasma, infatti, se il nostro amico o avversario virtuale non sarà presente online, potremmo batterci con l'alter ego del suo miglior giro. In caso di vittoria il rivale riceverà un messaggio di notifica e sarà sua cura e compito renderci il favore. Questo è uno dei rari videogames in cui la sezione multiplayer non va a sopperire o a sostituire l'esperienza single player ma va invece ad implementarla offrendo un prodotto maturo e completo in tutte le sue ramificazioni.
TENIAMO STRETTA LA MASCELLA... Cominciamo con il dire che, rispetto a quanto richiesto a gran voce a suo tempo dalla community, anche in questa nuova riedizione non sono presenti le condizioni meteo variabili e la possibilità di gareggiare in notturna. Malgrado ciò i programmatori non si sono limitati a limare e correggere quanto di buono sino ad oggi è stato fatto, tutt'altro si sono rimessi in discussione cambiando radicalmente un prodotto che aveva già raggiunto una certa maturità ed estrapolandone un'idea nuova completa e coinvolgente, non facendo assolutamente rimpiangere le richieste avanzate in precedenza. Ci risulta impossibile descrivere questa loro fatica senza un pizzico di trasporto ed esaltazione, i tracciati sono stati totalmente rivisti, ne sono stati implementati di nuovi, migliorandone l'aspetto grafico laddove non sembrava possibile potersi spingere oltre. I modelli delle auto sono stati ulteriormente rifiniti, così come i giochi di luce e la rifrazione delle immagini sulle carrozzerie e sui vetri dei veicoli in corsa. Questa spettacolarità gira costantemente a 60 fps includendo il multiplayer con 16 avversari in contemporanea: fantastico!
VIRTUOSISMI VIRTUALI Questa versione di Forza non si limita a sfruttare al massimo le caratteristiche della nostra beneamata console, ma sfrutta con sapienza e un pizzico di furbizia anche tutte le periferiche ad essa collegate, compreso il celebre Kinect. Tramite il sensore ci sarà infatti possibile usufruire della sezione Showroom Autovista, consentendoci di girare virtualmente intorno al veicolo in nostro possesso e visitarne gli esterni e gli interni, esattamente come se fossimo in un autosalone! In gioco potremo invece impugnare un volante immaginario per gestire le traiettorie, lasciando alla console il compito di accellerare e frenare in automatico. Inoltre, muovendo la testa, potremo esplorare l'abitacolo dell'auto ed il panorama in corsa. Resta da citare, infine, la possibilità di navigare fra i vari menu semplicemente tramite comandi vocali, saltando fra le altre cose i passaggi intermedi vincolati invece nell'utilizzo del gamepad.
PAROLA D'ORDINE: REALISMO I programmatori non solo si sono impegnati per rendere l'esperienza fruibile a tutti, ma si sono anche spinti oltre proponendo a chi cova un vero e proprio culto per i motori una fucina di esperienze totalmente appaganti. Viene strizzato volutamente l'occhio agli appassionati inserendo nella rosa dei circuiti il tracciato Top Gear Test Track, che impareremo a conoscere non soltanto nell'ambito delle gare ma anche attraverso una serie di minigiochi in stile Top Gear durante la carriera in singolo.
La fisica dei mezzi e le loro reazioni alle nostre sollecitazioni e a quelle della strada risultano credibili e ben coordinate. Ogni mezzo, di differenti caratteristiche e categoria, è fortemente caratterizzato da un proprio "atteggiamento" stradale, cosi' come la differenza fra trazione anteriore e trazione posteriore è in grado di agevolare non poco nei percorsi ricchi di curve. Insomma: chi è alla ricerca della simulazione più pura e del massimo realismo possibile non rimarrà certamente deluso. |
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