Anteprima
PlayStation 5
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Titolo del gioco:
SlashZero
Anno di uscita:
2027
Genere:
Action / Platform / Side-scrolling / Roguelike / Indie
Sviluppatore:
StreetLamp Studio
Produttore:
Skystone Games
Distributore:
PlayStation Store
Multiplayer:
Assente
Localizzazione:
No
Requisiti minimi:
Console della famiglia PlayStation 5 (PS5, PS5 Pro) - una connessione a banda larga - un account PlayStation - 13 GB di spazio libero sull'SSD
Box
  • La schermata iniziale. La musica d'accompagnamento &egrave; dir poco da impatto!
  • Siamo nella fasi iniziali e stiamo applicando le basi del combat system e del platforming.
  • Questa cutscene precede l'attacco potente premendo il tasto R2 del DualSense.
  • Nyx &egrave; forte negli attacchi aerei e negli attacchi veloci ravvicinati.
  • Tenendo premuto il tasto dell'attacco speciale (triangolo su PS5) potremo rompere le difese e gli scudi dei nemici corazzati.
  • Gli effetti dei nostri attacchi potenziati sono decisamente coreografici.
  • La nostra Fina sta attaccando con le pistole dopo aver lanciato un'attacco elementale.
  • Anche il timehacker Nyx ha qualit&agrave; da vendere.
  • Il timehacker Hamlet ha dalla sua attacchi un po' lenti, ma decisamente devastanti!
  • L'attacco attivabile con il tasto L2 del DualSense pu&ograve; lanciare attacchi elementali una volta acquisito il relativo potenziamento temporaneo (benedizione), una volta terminato lo scontro in una stanza.
  • Ed eccoci di fronte al boss del bioma delle Fogne.
  • Ci troviamo nel bioma della Foresta. Non sottovalutate i nemici e soprattutto il boss che si trova una volta concluse un certo numero di stanze. Quel muro di ghiaccio siamo a noi a lanciarlo!
  • Qui possiamo scegliere quale benedizione (potenziamento temporaneo) attivare per poi proseguire con la prossima &quot;stanza&quot;.
  • Ci troviamo a chiacchierare con Rui nel suo bar all'interno del Fortune Chip, il quale di trova nel Null Void. Questo luogo non appartiene a nessuna linea temporale.
  • Interagendo con il citofono o andando nella sala apposita possiamo cambiare timehacker. La musica di accompagnamento &egrave; superlativa!
  • Una volta sbloccato un aiuto permanente, potremo visualizzare tutte le timeline che abbiamo affrontato ognuna con le sue caratteristiche. Sembra che alcune di esse siano collegate.
  • Una delle numerose sfide a disposizione. Questa l'abbiamo completata, ovvero sbloccare 15 slot per i Chip.
  • Ogni timeline ha le sue caratteristiche che determinano sia l'esplorazione che il combattimento.
  • Qui dobbiamo scegliere in quale &quot;stanza&quot; andare.
  • Ed eccoci davanti a S.A.M. il simpatico robot che incontreremo presto, il quale ci propone la sua merce. Pu&ograve; farci domande per il suo chip di memoria e indicarci un luogo nascosto.
  • Dopo aver sconfitto un boss potremo scegliere se ottenere uno dei frammenti temporali a disposizione.
  • Un dialogo tra Hamlet e Fina. Ci&ograve; permette di aumentare la fiducia tra i personaggi, grazie a delle speciali cassette che possiamo regalare.
  • Premendo l'apposito tasto del Controller DualSense possiamo sapere in ogni momento quali potenziamenti temporanei (benedizioni) abbiamo ottenuto.
  • Un ramo della sezione dell'Authority Code all'interno del Fortune Chip. Sbloccheremo i potenziamenti passivi in base al numero di Black Box a disposizione.
  • La key art ufficiale del gioco (senza logo).
  • La key art ufficiale del gioco (con il logo).
Redattore: Roberto 'New_Neo' Sorescu
Pubblicato il: 16-09-2026
Dalla Cina arriva un action roguelike dall'interessante potenziale. Scopriamo insieme cosa offre l'imponente demo.

Dal Future Game Show del marzo di quest'anno e soprattutto dall'ultimo State of Play di due settimane fa, è balzato all'occhio un action roguelike indipendente proveniente da quel calderone sempre più imponente che è la Cina. Stiamo parlando di SlashZero sviluppato da StreetLamp Studio, ma edito dalla statunitense Skystone Games. Proprio dall'evento Sony è stata resa disponibile una demo che definire grossa sarebbe riduttivo. La versione dimostrativa data in pasto ai giocatori è davvero enorme, avente una mole di contenuti fino a 10 ore, ma ha una data di scadenza.


Noi di GamesArk.it, incuriositi, abbiamo deciso di provarla confermando che si tratta di una demo strapiena di contenuti con tantissime cose da sbloccare, che terrà impegnati per molte ore. Quindi se non avete paura degli action di stampo roguelike, vi consigliamo caldamente di provarla. L'ambientazione fantascientifica e la gestione delle timeline potrebbero essere un'accoppiata interessante.


Bando alle ciance andiamo a scoprire questo titolo indipendente cinese con la nostra anteprima!

IL SIGNORE DEL VUOTO E LE LINEE TEMPORALI

Come sapete il genere dei roguelike (e dei roguelite) si è evoluto, riuscendo ad integrare la storia e la sua evoluzione all'interno della struttura di gioco. Gli esempi più lampanti vengono da Hades (qui la nostra recensione), che ha sdoganato il genere facendolo letteralmente esplodere, come il suo incredibile seguito Hades II (qui la nostra recensione). Non sono mancati i titoli più grandi come Returnal e il più recente SAROS, entrambi di Housemarque, che hanno provato a evolvere il genere sul versante tecnologico, secondo noi, con ottimi risultati.


Ma il vero cuore degli action di stampo roguelike/roguelite li troviamo nell'immensa fucina indipendente, dove troviamo perle come Absolum e molti altri titoli come l'originale Mexican Ninja (qui la nostra recensione) da poco uscito. Si ha praticamente l'imbarazzo della scelta. Ma torniamo, dopo questa premessa, a SlashZero e scopriamo cosa da luogo al suo gameplay.

L'universo così come lo conosciamo è regolato da sette forme di Autorità che sono le parole che danno senso a tutto, ovvero: Eternità, Speranza, Infinito, Vero Sé, Saggezza, Legge e Causalità. Un'entità chiamata HIEROS-I le ha distrutte tutte, creando il caos. Quest'entità viene chiamata “Signore del Vuoto”, in grado di soverchiare l'universo stesso intervenendo in ogni linea temporale - la Timeline - forgiando nuove leggi allo scopo di creare una nuova dimensione.


Ed è qui che entrano in gioco i Timehackers, in grado di viaggiate tra le linee temporali alla ricerca di tracce che possono condurre a HIEROS-I, allo scopo di fermarlo. Ma poiché nessuno conosce la sua vera forma, il mistero di tutto resta ignoto. Per cui saremo noi a viaggiare, combattere ed evolverci per trovare un modo per ripristinare l'universo e le Autorità.  

COMBATTERE, CADERE, POTENZIARSI

Dopo il tutorial, che ci insegna i movimenti e le basi del combattimento e del platforming, dovremo vedercela con un nemico sconosciuto che ci farà fuori. Ci ritroveremo all'interno di un luogo che non appartiene a nessuna linea temporale: il Null Void. Questo posto diverrà l'hub dove i Timehackers possono riposarsi, potenziarsi e farsi una bella chiacchierata. Infatti all'interno troviamo un bar dal nome Fortune Chip dove parlare di tanti argomenti con ex Timehackers grazie alle loro esperienze. Ovviamente non manca una sala di allenamento, una struttura apposita dedicata al potenziamento per sbloccare nuove caratteristiche e altro per affrontare al meglio un nemico che sembra totalmente fuori portata.


Nella demo sono presenti tre biomi, una discreta quantità di nemici, tantissime sfide ed elementi da sbloccare, miglioramenti permanenti e... tantissime timeline da affrontare, ognuna della quali con caratteristiche che influenzano diversi parametri come i luoghi disponibili, nemici, incontri e molto altro. SlashZero sembra porre l'accento sulla proceduralità dell'accesso ai biomi che non ai biomi stessi. Quest'ultimi, infatti, hanno la stessa struttura senza alcun tipo di variazione. Questo potrebbe dare un senso di ripetitività, affrontando sempre le stesse “stanze” e a volte anche gli stessi dialoghi. Comunque le stanze, all'interno dei biomi, non sono poche. In genere quando si combatte, la pratica si risolve in poco tempo ottenendo la relativa ricompensa che vale solo per la run in corso.

Il combat system di SlashZero si compone dell'attacco base e di uno speciale. Questi si differenziano dal personaggio che controlliamo. In questa demo possiamo alternare fino a tre personaggi: Fina fa dell'attacco a distanza il suo stile grazie alle sue pistole, Nyx è letale nella fase aerea e negli attacchi rapidi da vicino, Hamlet è il Tank con i suoi attacchi devastanti ad area. Attenzione: il primo personaggio va scelto all'inizio tra Fina e Nyx, mentre il secondo e il robot senziente vanno trovati durante l'esplorazione dei biomi. Inoltre si potrà attivare un attacco devastante premendo il tasto R2 del DualSense, e quando arriverà come ricompensa dopo un altro tipo di attacco attivabile con L2. Questo sarà di tipo elementale in base all'Autorità di cui fa parte.


I combattimenti con i nemici si estendono in aria con specifiche combinazioni di mosse e con nuovi e potenti attacchi ottenibili attraverso potenziamenti temporanei e all'uso di Chip (ne parliamo più avanti...). Un altro ramo importante del combat system consiste nell'esecuzione della parata (parry) e della scivolata (dash): se fatti appena prima di subire un attacco si può eseguire un contrattacco in grado di lanciare in aria l'avversario per poi riempirlo di attacchi consecutivi. Tenendo premuto il tasto dell'attacco speciale si possono sfondare gli scudi avversari, importante ai fini di eliminare i nemici corazzati.


Ogni personaggio possiede il proprio set di mosse, eseguibili allo stesso modo, in base al proprio stile di gioco. Chi vuole maggiore versatilità può scegliere Fina, chi ama più la tecnica può andare su Nyx, chi invece vuole attacchi potenti e devastanti - ma più lenti - può scegliere Hamlet. Ovviamente non possono mancare i boss: ne abbiamo trovati cinque, più quello finale che dovrebbe concludere la campagna di questa imponente demo. Ovviamente per batterli bisogna aver assorbito le meccaniche del combat system e potenziarsi a dovere.